CIRCUITO DE JUEGOS
Grupo 3 JAR
Edades: 10-15 años.
Tiempo: 10 minutos cada juego y
entre juego y juego 1 minutos.
1- GIRA EL ARO
HASTA QUE CAIGA:
Nos colocaremos un aro sobre la cintura y
lo haremos girar con el movimiento de cintura deberemos de hacerlo girar el
máximo tiempo posible sin que nos caiga.
2-EL PAÑUELO:
Nos dividiremos en dos
equipos y nos numeraremos, deberemos salir cuando la persona que este arbitrando en el centro diga nuestro número,
esta persona sostendrá un pañuelo que deberemos coger, el que lo consiga coger antes y llegar
a su zona será el ganador, pero si un miembro lo coge y luego es pillado por el
contrario será el contrario el ganador. No se debe pasar a la zona del campo
contrario si no es para coger al contrario si se pasa puede ser
penalizado por el árbitro.
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3- SALTA LA CUERDA
Se juega con una cuerda. Dos
jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los
demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que
empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la
cuerda, se para el juego y éste pasa a "ligársela", o lo que es lo
mismo, a "dar a la comba".
Mientras
que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la
comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes,
casi siempre acompañadas de una canción determinada.
4-CHUTA
Y TIRA LOS BOLOS:
Colocaremos sobre una parte del campo unas botellas de plástico vacías
todas juntas desde una distancia de unos 5 metros deberemos chutar una
pelota con el fin de que esta golpee las botellas y estas caigan.
5- A POR LA CHAPA
Se lanzaban todas las chapas y aquellas que caían boca arriba eran las
que se ganaban. Una variante del juego se realizaba con el trompo. Se dibujaba
un círculo en el suelo y se colocaba la chapa en el centro, el trompo que
consiguiera sacar la chapa del círculo se la ganaba.
6- LA
CARRETILLA
El juego es muy sencillo, pero hay que tener cuidado porque puedes
hacer daño a tu compañero.
Se
eligen parejas de niños para participar.
Cada
pareja de niños se pone en una línea de salida; uno hace de carretilla y otro
de carretillero.
El
carretillero coge a su compañero por las piernas y el que hace de carretilla
solo puede andar con las manos.
Gana aquella pareja que llega primero a la línea de meta. Cuidado con
ir demasiado deprisa, puede darle "de morros" en el suelo a tu compañero.

La gymkana tiene
que ser una actividad en la que puedan participar todos los niños, fomente la
convivencia entre ellos y pasen un rato muy divertido y entretenido, por lo que
las normas de las pruebas, sobre todo cuando participen los más pequeños, deben
ser flexibles. Y desde luego, no podéis olvidaros de preparar un premio o
tesoro final, que conseguirán o encontrarán cuando finalicen todas las pruebas.



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