domingo, 10 de marzo de 2013


CIRCUITO DE JUEGOS  
Grupo 3   JAR
Edades: 10-15 años.
Tiempo: 10 minutos cada juego y entre juego y juego 1 minutos.

1-  GIRA EL  ARO HASTA QUE CAIGA:
Nos colocaremos un aro sobre la cintura  y lo haremos girar con el movimiento de cintura deberemos de hacerlo girar el máximo tiempo posible  sin que nos caiga.


 2-EL PAÑUELO:
Nos dividiremos en dos equipos y nos numeraremos,  deberemos salir cuando la persona que   este arbitrando en el centro diga nuestro número, esta persona sostendrá un pañuelo que deberemos  coger, el que lo consiga coger antes y llegar a su zona será el ganador, pero si un miembro lo coge y luego es pillado por el contrario será el contrario el ganador. No se debe pasar a la zona del campo contrario si  no es para coger al contrario si se pasa puede ser penalizado por el árbitro.
 








 



3-  SALTA LA CUERDA

 Se juega con una cuerda. Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a "ligársela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba".
Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañadas de una canción determinada.





4-CHUTA Y TIRA LOS BOLOS:
Colocaremos sobre una parte del campo unas botellas de plástico vacías todas juntas desde una distancia de  unos 5 metros deberemos chutar una pelota con el fin de que esta golpee las botellas y estas caigan.





5- A POR LA CHAPA
Se lanzaban todas las chapas y aquellas que caían boca arriba eran las que se ganaban. Una variante del juego se realizaba con el trompo. Se dibujaba un círculo en el suelo y se colocaba la chapa en el centro, el trompo que consiguiera sacar la chapa del círculo se la ganaba.






6- LA CARRETILLA
El juego es muy sencillo, pero hay que tener cuidado porque puedes hacer daño a tu compañero.
Se eligen parejas de niños para participar.
Cada pareja de niños se pone en una línea de salida; uno hace de carretilla y otro de carretillero.
El carretillero coge a su compañero por las piernas y el que hace de carretilla solo puede andar con las manos.
Gana aquella pareja que llega primero a la línea de meta. Cuidado con ir demasiado deprisa, puede darle "de morros" en el suelo a tu compañero.










La gymkana tiene que ser una actividad en la que puedan participar todos los niños, fomente la convivencia entre ellos y pasen un rato muy divertido y entretenido, por lo que las normas de las pruebas, sobre todo cuando participen los más pequeños, deben ser flexibles. Y desde luego, no podéis olvidaros de preparar un premio o tesoro final, que conseguirán o encontrarán cuando finalicen todas las pruebas.

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