JUEGOS MODIFICADOS
CANCHA
DIVIDA:
-El móvil: encontramos multitud de elementos que se utilizan como móviles en los juegos de cancha dividida como son las pelotas y balones de diferentes tamaños, así como también otros materiales para utilizarlos como móvil.
-El terreno de juego: En estos juegos se practican en dos hemicanchas iguales y separadas por una red, raya o espacio muerto. El suelo debe ser liso y homogéneo.
-El móvil: encontramos multitud de elementos que se utilizan como móviles en los juegos de cancha dividida como son las pelotas y balones de diferentes tamaños, así como también otros materiales para utilizarlos como móvil.
-El terreno de juego: En estos juegos se practican en dos hemicanchas iguales y separadas por una red, raya o espacio muerto. El suelo debe ser liso y homogéneo.
1er
juego: “Juego cancha reducida”
-
Materiales: 2 Pelotas de goma espuma por
pareja, conos, cuerda larga, 1altimetro.
-
Descripción: Nos colocamos por parejas.
Uno en cada lado de la cancha. Tendremos una pelota cada uno i deberos lanzar
al campo contrario, estaremos atentos porque recogeremos la pelota que el
compañero nos lance a nuestro campo. Obtendremos el punto si la pelota que lanzamos
golpea dos veces en el suelo.
-
Aspectos susceptibles de
modificación:
Ampliar la cancha en profundidad y en amplitud.
-
Objetivos didácticos: descubrir las posiciones más
adecuadas en el campo tanto en la parte defensiva como atacante. Lanzar el
móvil en los espacios libres. Provocar que el compañero devuelva la pelota con
dificultad.
-
Posibles preguntas al
alumnado: - ¿Dónde
lanzaras si el oponente está situado a la derecha de la cancha? - ¿Dónde te has
situado después de lanzar la pelota a la cancha contraria? Y ¿Por qué? - ¿Crees
conveniente que debes lanzar la pelota rápidamente?
2n juego:
“Juego cancha equilibrada”
- Materiales: 1 pelota de goma espuma,
conos, cuerda larga y 1 altímetro.
-
Descripción: Por parejas con una pelota
de goma espuma, hay que pasar el móvil a la otra parte de la cancha. Para
lanzar el móvil deberemos de realizar una vuelta a nosotros mismos, pasar la
pelota por debajo de una pierna…. y lanzaremos el móvil. Puntuaremos cuando la
pelota haya dado dos toques en el suelo.
-
Aspectos susceptibles de
modificación: cambiar la pelota de goma espuma por una pelota de tenis.
-
Objetivos didácticos: Despistar al oponente con la
maniobra que ejecutaremos antes de lanzar el móvil. Ver dificultades en el
cambio de la pelota.
-
Posibles preguntas al
alumnado: ¿Por
qué creéis que hemos realizado los movimientos antes del lanzamiento? ¿Qué
sucede cuando cambiamos la pelota? ¿Qué te ha sido más difícil de recepcionar
la pelota de goma espuma? O la de tenis? Y por qué?
3er juego:
“Juego sigue la pluma”
-
Materiales: indiaca, cuerda, conos y 1
altímetro.
-
Descripción: Por grupos de tres,
deberemos pasar el móvil a la otra parte de la cancha. El móvil lo lanzaremos
sin golpearlo.
-
Aspectos susceptibles de
modificación: Para lazar el móvil a la otra parte de la cancha deberemos golpearlo,
elevándolo en la mano opuesta a la que lo golpea. La recepción será con las dos
manos.
-
Objetivos didácticos: Pasar el móvil a la otra
parte de la cancha donde hayan huecos ye que hemos incorporado un miembro más
en el campo y hay menos huecos.
-
Posibles preguntas al
alumnado:
¿Hemos tenido alguna dificultad al pasar el móvil a la otra cancha? ¿Qué
dificultad encontramos en este tipo de móvil?
INVASIÓN:
Los juegos deportivos de invasión son aquellos que enfrentan a dos equipos que tratan de invadir el terreno del adversario, para alcanzar la meta del contrincante con el móvil más veces que él, para lo que también será necesario defender la meta propia.
1er juego: “Tanto de capitán”
Los juegos deportivos de invasión son aquellos que enfrentan a dos equipos que tratan de invadir el terreno del adversario, para alcanzar la meta del contrincante con el móvil más veces que él, para lo que también será necesario defender la meta propia.
1er juego: “Tanto de capitán”
-
Materiales: pelota goma espuma, pelota
de tenis, 2 petos.
-
Descripción: Formamos 2 equipos. Los dos
equipos tendrán 2 capitanes que le asignaremos un peto para distinguirlos.
Tendremos que realizar 10 pases entre los miembros del equipo. Para puntuar
deberemos llevar el móvil a la parte contraria que defendemos y solo puntuara
si sobre pasa la línea de fondo con la pelota con el correspondiente capitán.
-
Aspectos susceptibles de
modificación:
Cambiaremos la pelota de goma espuma por la de tenis. El que lleve la pelota
solo podrá realizar dos pasos. El que lleve la pelota estará quieto (podrá
moverse pero un pie siempre estará tocando el suelo)
-
Objetivos didácticos: llevar el móvil a la otra parte
de la cancha teniendo una buena coordinación de grupo. Tener visón de los
capitanes para efectuar el punto. A los defensores estar pendientes del capitán
para que no puedan hacer punto el equipo atacante.
- Posibles preguntas al
alumnado: ¿Qué
dificultad hay con el cambio de la pelota? ¿ Tenéis dificultad cuando te
limitan a hacer solo dos pasos? Que dificultad de equipo puede haber?
Salva Cervera -Jesús Osca
2º juego. Título---] La mano de oro
Materia---] Conos, petos, balón de futbol.
Descripción y reglas del
juegos---]
Se divide un campo en dos delimitándolo con conos, y se hacen dos porterías
pequeñas y dos áreas. Con los petos, hacemos dos equipos. El juego consiste en
pasarse el balón con la mano para intentar meter gol con el pie, es decir, que
para marcar gol tienen que pasártela dentro del área y con un toque meterla.
Cuando uno tiene el balón en las manos, no puede moverse del sitio.
Modificaciones---] Se podría incluir
una variante, en el que los jugadores cuando tengan el balón en las manos
puedas dar uno o dos pasos, para orientar el pase. Otra variante para que haya
más pérdidas y ala vez más contras seria que solo se pudiera coger el balón con
una mano.
Objetivos didácticos---] La intención de
este juego es practicar los desmarques de ruptura y los de apoyo en el futbol.
3º juego.Título---] Balonmano con
aros.
Material---] 4 aros, petos y
una o más pelotas de balonmano, conos.
Descripción y reglas del
juego---] Se
delimita con conos un campo dividido en dos, en cada línea de fondo se ponen
dos aros en el suelo. Los equipos se marcaran con los petos y están formados
por 5 jugadores. Hay que intentar llevar el balón a alguno de los aros de los
contrarios. Si haces 10 pases y anotas, sumaras 2 puntos, y si solo haces 10
pases sumaras uno.
Modificados---] Una modificación
podría ser que tengan que hacer un minino de 10 pases para conseguir punto.
Otra variante podría ser jugar con dos balones a la vez.
Objetivos didácticos---] La intención de
este juego va directamente a practicar los pases y el ataque en el balonmano, y
indirectamente a practicar los desmarques y los apoyos.
Quique Amargós
Bateo y campo:
1º juego:
QUIEN LLENA MAS AGUA EN LA
CUBETA
MATERIALS cubos
de plástico de agua ( el doble de los atacantes que exista ) ,una colchoneta
pequeña inchable de 2 metros 2 pelotas de
tenis una pala , una cubeta para la depositación del agua .
Descripción
y reglas del juego En el siguiente juego un miembro
del equipo atacante batea
una pelota con la pala y
cuando alla bateado la primera pelota se procederá a batear la segunda al
terminar de batear la segunda los compañeros saldrán con cubos de agua y
deberán pasar la colchoneta y depositar el agua dentro de la urna esta urna
llevará un medidor que mida toda el agua que lleve .Solo podrán salir dos
miembros del equipo atacante con dos cubos cada uno .
Pararan
de salir a depositar el agua cuando los miembros defensores allan recogido las
dos pelotas de tenis y las allan llevado a la base. Así sucesivamente durante
tres turnos .Ganará el equipo que más agua deposite dentro de las cubetas.
Las
colchonetas y cubetas estarán situadas a la parte de detrás del campo y el jugador
bateador deberá lanzar hacia delante para que la pelota no caiga en la
colchoneta y no alla ningún tipo de problema
Aspectos
susceptibles de modificación
Podemos
modificar el juego lanzando todos los miembros del equipo atacante las pelotas
de tenis a la vez con la
mano .
Intenciones
o objectivos didàcticos: reflexions del professorado, possibles preguntas
a 'alumno.
¿El
mojarse no representa un problema para los jugadores?
Este
juego deberá realizarse en temporada
mas calida acercándose al verano o saliendo de el ya que al mojarse los
jugadores pueden resfriarse.
La
colchoneta no puede ser peligrosa para niños pequeños?
También
deberemos tener en cuenta que la colchoneta para niños pequeños puede ser algo
peligrosa debido a las caídas fuertes.
Los
defensores deberán estar bien distribuidos por el campo para facilitar el
recoger las pelotas en el menor tiempo posible
2º juego:
QUIEN ES EL EQUIPO QUE SALTA MAS VALLAS
MATERIALS
Vallas
de plástico de unos 30 centímetros de alto ,pelotas de plástico pequeñas unos
bates de beisbol y un cono como apoyo (batingting) un cubo
Descripcion
y reglas del juego Un equipo hace de atacante
mientras otro hace de defensor
El
equipo atacante deberá lanzar cada miembro del equipo con el bate las pelotas
de plástico estas pelotas estarán apoyadas en unos conos para facilitar el
golpeo . Deberán lanzar todos a la vez. Los miembros defensores deberán recoger
las pelotas y depositarlas en un cubo en el centro del campo .
El
equipo atacante en el momento que alla bateado deberán ir corriendo y saltar 7 vallas
de 30 centímetros el más rápido posible antes de que el equipo defensor lleve
las pelotas al cubo .
Una vez
el equipo defensor lleve las pelotas al cubo pararan de saltar vallas.
Existirá
un árbitro que cuente las vallas saltadas solo que contará como un punto cuando
todos los miembros del equipo allan saltado todas las vallas asi sucesivamente podrán volver a empezar el recorrido para
conseguir el segundo punto mientras el otro equipo no lleve las pelotas al cubo
Luego
se procederá al cambio de equipo el que a atacado defenderá y el equipo
defensor atacará
Aspectos
susceptibles de modificación
Podemos
modificar el juego colocando tres vallas a un lado y tres vallas a otro y
distribuyéndose los jugadores en dos hileras y que cuente por punto cuando una
ilera acaba.
Tambien
podemos modificar el juego bateando solo una persona a la vez y que un miembro
del equipo defensor le lance la pelota i
si esta fuera empomada por un miembro del equipo defensor no realizarían
carreras de vallas el equipo atacante.
Tambien
podemos utilizar otros materiales para batear como por ejemplo una botella de
plástico diseñada por nosotros.
Intenciones
o objectivos didàcticos: reflexions del professorado, possibles preguntas
a 'alumno.
El
objetivo del juego es realizar el máximo número de carreras posibles saltando las vallas . la intención es
lanzar las pelotas de manera que tarden el máximo tiempo posible en recogerlas
los miembros del equipo contrario . Para ello podemos emplear táctica como
lanzar todas las pelotas hacia el mismo sitio .
Los
aspectos de modificación del juego de lanzamiento y bateo sin tener la pelota
encima del cono quieta ¿no puede ser un problema para los niños pequeños debido
a su descordinación? Para ello deberíamos seguir utilizando la técnica del
batingting es decir la pelota situada encima del cono .
El
saltar vallas de 30 cm de alto ¿podria
ser un problema para niños más pequeños debido a su altura o a sus condiciones
de salto? Para ello deberíamos modificar la altura de estas barreras llegando a
poner palos de plástico en el suelo si fuese necesario .
La
colocación por parte de niños pequeños en el campo a la hora de defender .¿ no
puede llegar a ser un problema debido a que no sabrían colocarse?
¿Hay
que tener en cuenta algo a la hora de lanzar la pelota de tenis?
Las
pelotas de tenis deberán lanzarse siempre hacia abajo para evitar golpear a los
defensores . ya que si le da a alguno le puede realizar mucho daño
Como
deberán estar distribuidos los defensores?
Jorge Martinez.
-3º juego: Puñobol
El
bateador lanza la pelota de voleibol al aire e intenta golpearla con la mano o
el puño. Deberá correr hasta la base opuesta, dar una vuelta a su alrededor y retornar al lugar
de salida sin ser tocado con la pelota por el equipo contrario. Los jugadores
de campo no podrán dar más de un paso con la pelota ni estar en posesión de
ella por más de 3 segundos.
Tienen
permitido pasar la pelota al compañero que está más cercano al corredor. Suman
un punto por entrada. El corredor estará out cuando un jugador de campo
recepciones el lanzamiento de aire o cuando es tocado por la pelota. Cada
equipo realizara 9 entradas.
-Material:
Pelota de voleibol.
-Aspectos sugeridles
a la modificación: Este juego está basado en una modificación al beisbol, tanto
en la manera de golpear la pelota como en el objeto de golpear. También se
modificado en el equipo defensor la manera de intentar tocar al lanzador con el
pelota, el tiempo de posesión que deben de tener la pelota y los pasos que
deben dar.
Desde
el punto de vista, es importante:
-Crear
reglas pasajeras, temporales y claras para los juegos iniciales.
-Comenzar
con reglas básicas: zona de pelota buena y mala, pelota en juego y muerta.
-Permitir
que los alumnos realicen tareas de arbitraje, con su guía permanente.
Adrián Cursa




genial me ayudo con mi tarea >-<
ResponderEliminargenial me ayudo con mi tarea >-<
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