domingo, 11 de noviembre de 2012

juegos


JUEGOS CON GLOBOS.


Vamos a realizar los siguientes juegos con globos,  para niños entre 4-7años.


1. Pisar globos

A cada niño, se le ata un globo al tobillo. Al son de la música, salen a la pista. El juego consiste en pisar el globo del contrario, salvando el propio. Los niños que pierden su globo salen de la pista. Gana el último en conservar su globo.


2. Bajo el cojín

Se colocan cojines en el suelo. Debajo de uno de ellos, se esconde un globo pequeño. Los niños se mueven en círculo y a la señal, deben sentarse. El que tiene el globo queda eliminado. Se quita un cojín y sigue el juego hasta que queda el ganador.


3. Sin manos

Se colocan globos contra una pared. Los niños deben romperlos con cualquier parte del cuerpo, excepto las manos.


4. Saltar con globo

Todos los niños se colocan sobre la línea de salida con un globo entre los tobillos. A la señal , todos van pegando saltitos hacia la meta. Quedan eliminados los que dejan caer el globo al suelo o lo pinchan. Gana el que llega primero.


5. Fuera globos

Los niños forman dos equipos y se colocan a ambos lados de una línea. Un adulto, situado en ella, lanza un globo de agua al aire. Los niños deben procurar que el globo explote en el campo del contrario sin pisarlo. Si el globo cae y no se rompe, se vuelve a lanzar. Gana el equipo que menos globos tiene en su campo.






JUEGOS CON CARTAS.


Se trata de todo tipo de juegos de cartas para niños de 5-10 años.


1. Cada oveja con su pareja. Coloca todas las cartas boca abajo en cuatro filas. Cada jugador está autorizado a levantar dos cartas para intentar formar una pareja (dos tres, dos caballos, etc. ) Si no lo logra, dará la vuelta a esas dos cartas y el turno pasa al siguiente. Si encuentra la pareja, tendrá una nueva oportunidad para levantar dos naipes más. El vencedor es quien obtenga más cartas al final de la partida.


2. Va de farol. Reparte todas las cartas entre los jugadores. El que empieza, coloca una boca abajo e indica su valor, por ejemplo, un seis. El resto de participantes, en turnos sucesivos, deben ir completando la baraja. Si no tiene la carta adecuada, puede mentir pero, si uno sospecha, debe decirle: “¡Vas de farol!", y levantarla. El mentiroso debe recoger todos los naipes de la mesa e incorporarlos al montón con que está jugando. Si dijo la verdad, es el delator quien se los lleva. Gana el juego quien se quede antes sin cartas.


3. La más alta.  Da una a cada pequeño colocándola siempre boca abajo; sólo él puede verla. Como el objetivo de la partida es lograr el naipe más alto –siendo el as la de superior valor, después el rey, la reina y así sucesivamente–, si considera que el suyo es bajo, puede intercambiarlo con el jugador de la derecha. Dales unos céntimos de euro para que el que pierda, pague.


4. Una jungla en el salón.

Para este juego necesitarás una baraja de cartas y algunas monedas de céntimo de euro. Cada jugador elige el sonido de un animal diferente. Una vez que os hayáis aprendido todos, repartiréis cartas de una en una. Cuando dos jugadores tengan naipes iguales –dos sotas, dos sietes o dos ases– cada uno de ellos tendrá que hacer el ruido del contrario. El que lo haga antes le quita una moneda al otro. Ganará el que más monedas obtenga cuando se hayan repartido todas las cartas.


5. Pequeños constructores.

Hay que construir una torre de naipes. Para conseguirlo, coloca dos cartas formando un triángulo equilátero con respecto a la base, añadiendo a continuación más cartas, siempre en parejas. Cuando tengas la base, edifica el suelo del siguiente piso colocando nuevos naipes. En cada nivel de ascenso deberás colocar un triángulo menos para que tu torre vaya decreciendo. Empieza con tres pisos y ve ampliando tu construcción poco a poco.

JUEGOS CON CUCHARAS.

Este tipo de juego con cucharas es muy diverso para todos tipos de gente tanto niños como adultos.


1. Carrera loca.

Primero todos los niños se deben organizar en una línea de salida con un una cuchara en la boca sosteniendo un huevo.

Es mejor que previamente hayas preparado el terreno donde van a correr para que ninguno tropiece ya que van a estar con toda la atención puesta en sostener la cuchara con el huevo.

Quien cruce la línea de meta con el huevo sin que se le caiga y un brazo detrás de la espalda, gana.


2. Juego de cucharas.

Consiste en un grupo en fila todos colocados en fila horizontal, todos con una cuchara en la boca. El monitor le proporciona al primero un hielo en la cuchara y este lo tiene que ir pasando al compañero que tenga al lado con la boca sin la ayuda del resto de su cuerpo.

Ha quien le caiga el hielo de la cuchara quedara eliminado.


3. Lanzamiento de la cuchara.

El grupo de niños o adultos tendrá que colocar la cuchara al borde de la mesa, en el cual se tendrá que lanzar la cuchara lo más lejos posible golpeándola con las manos. Quien más lejos lancé la cuchara será el ganador.


4. Las cucharas musicales.

Consiste en coger 2 cucharas, una en cada mano y con la ayuda de una placa metálica o un trozo de madera intentar hacer el ritmo de la música que sonara en ese momento. Quien se aproxime más al ritmo de la música con las cucharas será el vencedor.


5. El pasillo.

Este juego consiste en hacer 2 filas y dejar un pasillo central. El que pague en ese momento tendrá que pasar por el centro y uno en el que está en los filas tendrá que tocarlo con la cuchara sin que el otro lo pille, una vez lo toque y el pagador diga el nombre del que él cree que lo ha tocado, sino acierta seguirá pagando y si acierta pagara al ser pillado.                    
           

    JUEGOS DE AROS 

En el siguiente material realizaremos los siguientes juegos en primer lugar daremos la vuelta al aro con la cintura para ver quien aguanta mas tiempo con el aro rodando .

 1 modificacion 
Luego hemos de hacer girar el aro de manera que  mientras este rodando por el suelo nosotros podamos pasar por en medio  de el aro sin intentar tocarlo

 2 modificación
Nos repartiremos en varios equipos y  repartiremos los aros tumbados de manera que tengamos que pasar a la otra parte del patio sin tocar la superficie que salga de los aros .Es decir solo podremos pisar dentro  de los aros
3 modificacion 
Luego nos pondremos en dos grupos y pondremos los aros en hilera cada jugador aguantara su aro .Un jugador sera el encargado de pasar por debajo de los aros y ponerse luego junto a los demas asi sucesivamente . La persona que le toque cruzar por dentro de los aros debera dar su aro al ultimo que a terminado
 4 modificacion 
Luego una persona nombrará una letra o obejeto y junto a todos los aros abremos de formar dicha letra u obgeto .( repeticio de la practica que vam realitzar )



                                  JUEGO DE PEONZA 


Los jugadores habrán de tirar la peonza de un estilo normal y una vez la tiren con un cronometro  habran de ir contando cuanto tiempo durá la peonza rodando

 1 Modificación
Lanzaremos la peonza como en el ejercicio anterior solo que esta vez el sitio estará delimitado por una cuerda en la que formará un aro  por tanto la peonza deberá caer sobre ese lugar

 2 Modificación
Lanzaremos la peonza sobre una superficie de madera y una vez este rodando sobre esta superficie abremos  de levantarla entre dos compañeros y el que a lanzado la peonza pasar por  bajo ... todo esto sin que llegue a caer

3 Modificación
 Lanzaremos la peonza y aremos que ruede una vez este rodando deberemos volverla a enredar con la cuerda y  de un tiron levantarla y meterla en una maceta pequeña .

4 Modificación
Este juego consiste en lanzar la peonza  con la finalidad que ruede eso si  habra de lanzarse lo mas lejos posible de donde este el lanzador , el lanzador que consiga lanzarla mas lejos y que ruede habrá ganado el juego



                         JUEGOS DE CANICAS

En el siguiente juego nos colocaremos en  un campo de tierra y cavaremos un pequeño agugero .Los participantes tendrán que lanzar las canicas desde una parte señalada y meterla dentro de el oyo de tierra  en los menores golpes posibles

 1 modificación
El siguiente juego será como el anterior pero no se podrá lanzar las canicas con las manos . Los participantes habrán de utilizar otros medios para moverlas .

2 modificación
Pondremos una canica mas grande  en medio de un sitio  . Lo que tendrán que realizar nuestros participantes será salir desde un sitio y darle a la canica que sea mas grande una vez uno le de habrá terminado  de jugar y se habrá clasificado donde quede la bola grande será donde tengan que darle los siguientes jugadores .

 3 modificación
 Pondremos un cubo de natillas  en los que los participantes deberán de encestar desde un lugar indicado  . El encestamiento solo será valido cuando la canica salte en el suelo al menos 5 saltos .

 4 modificación
Marcaremos en el suelo con tiza  una  calzada recta. La canica deberá pasar esta linea sin salirse de su curso


JUEGOS DE SILLAS  
El siguiente juego que vamos a comentar trata  de poner  un grupo de sillas, da igual las que sean y un grupo de gente ira bailando a medida que va sonando la música , cuando esta pare de sonar  este grupo de gente se sentará en las sillas , evidentemente habrá una silla o dos menos que la gente que este bailando a ritmo de la música por tanto  aquellos dos personas que se queden fuera quedaran eliminados.
 Importante decir que  existirá un arbitro que decidirá quien se a sentado primero .. y tampoco valdrá estar siempre al lado de la silla para sentarse inmediatamente que acave de sonar la música .

 1-modificación
este juego lo podemos modificar apagando la luz para que sea mas difícil de encontrar donde están colocadas las sillas
2.- modificación
La gente que participa en la prueva ira con los ojos vendados a ritmo de la música  cada jugador tendrá un instructor que le guiara izquierda o derecha hasta colocarle donde están las sillas  cuando acave de sonar la música
3.- Modificación
 En esta siguiente modificación nos pondremos formando dos equipos y  los jugadores habrán de pasar por debajo de las sillas colocadas en linea recta  a ritmo de la música  cuando esta pare de sonar estos deberán quedarse quietos y seguir cuando vuelva a empezar una vez acave el primer jugador de pasar todas las sillas .. saldrá el siguiente jugador y así sucesivamente hasta que consigan pasar todos

4. Modificación 
-En la siguiente modificación de juego habrá que saltarlas  a medida que suena la música este tipo de juego será como el anterior pero simplemente habrá que botarlas a ritrmo de la música y pararse cuando la música pare . Los demás jugadores habrán de esperarse a que el primer compañero terrmine el recorrido


XAPA DE COCACOLA


1- Lanzarala al aire y jugar a cara o cruz

2.-Hacer un agujero en el suelo y lanzar la chapa y intentar encestarla  a unos dos metros de distancia del agujero .
3.-Ponerse a dos metros de una pared y lanzar la chapa . El que consiga  dejarla mas cerca de la pared gana. .
4. Tendremos que llevar la chapa de un liugar a otro golpeandola . El que menos golpes realice gana.

5.-Hacer un agujero en un folio y lo pondremos de forma vertical y desde dos metros de distancia intentaremos encestarla



CUERDA

1,-Saltar a la cuerda dos miembros del grupo daran y los otros dos saltaran ,quien mas aguante de los dos que estan saltando ganará

2.-Un grupo de personas en un extremo de la cuerda y el otro en el extremo contrario ,tandran que tirar en direcciones opuestas , el grupo que mas arrastre al otro sera el ganador , cogiendo como referencia una linea dibujada en el suelo .

3.-Una persona se pone en el centro de un círculo de personas El del medio  con una cuerda irá rodando  de forma circular  sin que la cuerda se separe del suelo . Las personas  que forman el círculo saltaran la cuerda .

4.- Hacer dibujos con la cuerda en el suelo ejemplo un corazón 

5.-Dos personas sujetan la cuerda estirada .Los demas jugadores tendran que pasar por bajo  a medida que el juego baya avanzando la cuerda estará situada cada vez mas hacia abajo 



CUBOS
 
1.Un jugador  esconderan una piedra debajo de estos cubos  y iran girando los cubos de manera rápida el otro jugador deberá hacertar en cual esta la piedra .

2.- Deberán formar una montaña lo mas alta posible  con tantos cubos se  quiera  el equipo que consiga realizar la montaña mas grande abra conseguido ganar .

3.- Un jugador  lanzara arroz al aire , los demas jugadores deberán con  los cubos intentar llenar el cubo lo máximo posible de arroz   el que mas consiga llenarlo ganará . Para verificar el ganador podemos utilizar una báscula .
4.- Con pistolas de agua los jugadores deberán llenar el cubo que esta situado a dos metros el que mas agua consiga llenar ganará
5.-Los jugadores deberan ir con los cubos llenos de agua a la otra parte del patio  y depositar el agua en una urna ,eso si deberán aguantarlos con la  cabeza y ir con mucho cuidado de  no derramarlos en el camino 


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